騰訊游戲的發展史,在國內的游戲歷史上可以說前無古人。從通訊軟件起家卻干掉了國內所有的游戲廠商,稱霸國內網游市場,進而依托國內市場成為世界上最大的游戲公司。

騰訊游戲相比國內許多知名的游戲廠商,做游戲的歷史短很多,但是卻上演了一場完美的逆襲。到如今國內的游戲廠商也就網易游戲靠著夢幻西游的口碑勉強存貨,盛大游戲作為國內老牌一哥已經被騰訊收編,靠著騰訊的流量過日子。
最近騰訊公司可能要在游戲界搞一次大動作!
騰訊申請WEGAME CLOUD商標
12月19日下午消息,騰訊近期申請了“WEGAME CLOUD”商標,可能是要高一些大動作了。
根據中國商標網顯示 11月15日,騰訊合計申請了四個國際分類下的“WEGAME CLOUD”商標。據描述,該商標可能涉及的商品或服務范圍包括為商品和服務的買賣雙方提供在線市場、計算機游戲軟件、云計算、電子數據存儲、組織電子競技游戲比賽等。

騰訊云本身提供游戲解決方案。官網信息顯示,騰訊云依托豐富的游戲生態資源和能力,向游戲行業共享游戲研發和運營經驗,致力于打造高質量、全方位生態的游戲云服務平臺。而從最近申請的商標來看,很容易聯想到WeGame。
WeGame是騰訊旗下數字發行平臺,由早先的游戲平臺TGP升級而來。據介紹,該平臺立志成為中國人自己的優秀PC游戲平臺,為全球開發商和國內玩家提供一站式的游戲服務。
騰訊稱霸游戲界
騰訊并不是有可能壟斷國內網游市場,而是正在壟斷國內網游市場。目前國內的游戲市場是騰訊一家獨大,獨占接近50%的市場份額,網易以游戲發家才接近占比30%,其他20%的份額由國內大大小小的游戲公司分市場份額,這個數據早些年就已經得出,現在騰訊的占比怕是要增長了!

說起騰訊,大家總會想到“山寨公司”“用戶量大”,認為騰訊就是山寨加上用戶量才有了今天而令人不齒,不過你要抱著這個想法的話,那么你可能永遠不知道騰訊的偉大之處在哪里!
為何能夠稱霸
騰訊之所以稱霸國內網游市場,一是重視研發,不斷打磨游戲,重視游戲反饋;二是不惜成本加大代理游戲規模,寧可代理10個火一個,也不放過任何一個可以賺錢的游戲。
稱霸游戲市場必備因素一、重視研發。不斷打磨游戲。騰訊游戲從什么時候開始大火特火的?我對騰訊游戲的認知是從DNF代理開始的,DNF就是代理游戲的之一,剛開始的時候,大家覺得就這種畫質,就這種游戲,真的是無語了,不就是和傳奇、征途一樣垃圾的游戲么!
然而,這款游戲火了,火得一塌糊涂,游戲更新更是一星期一次,一個一次,非常重視玩家的反饋,并加強社交系統的完善。

后來QQ飛車出來了,騰訊自家的游戲,對比跑跑卡丁車一看,挖槽,QQ飛車很垃圾,這游戲真的能玩?然而QQ飛車火了,跑跑卡丁車涼了,難道各位玩家玩飛車真的以為是在飆車?
這就是騰訊厲害的地方,你認為玩飛車就是飆車,玩家玩這游戲就是看實力,人家騰訊偏偏在你飆車看實力的同時,給你加入娛樂,給你加入通俗易懂的東西,將高深莫測的東西拆解成一目了然,大眾玩家都懂得套路,娛樂性強、通俗易懂,而且我還免費你玩不玩!QQ飛車火了之后,騰訊后續更新非???,那更新速度不是跑跑卡丁車能比的!
騰訊的代理之路。CF、LOL都是代理之路成功的作品,DNF也是,這些游戲代理之后后續的運營都是騰訊在做,騰訊做了之后國內大火特火,那么你覺得是游戲好,還是騰訊厲害?
兩者都有,但更多的是騰訊厲害,咱們舉例說明,CF號稱CS的抄襲,只要是FPS老玩家都對CF嗤之以鼻,恨不得讓他破產,你我這樣的玩家都知道CF是抄襲,難道騰訊不知道么?那為什么騰訊還代理了這個游戲,代理之后這游戲還火了,這一點各位沒有反思過么?

普通的游戲公司認為FPS槍戰游戲么!彈道要符合物理定律,競技要公平,看實力就好了,人家騰訊是怎么做的,在重視實力的同時,我不管你的彈道怎么樣,游戲公平怎么樣,我給你加入娛樂,我給你加入讓你炫耀的武器、身份、社交等等。
你看,差距出來了,是不是這樣!
游戲界遭遇寒冬
游戲行業今年遭遇寒冬,騰訊游戲業務營收也受影響。第三季度,騰訊網絡游戲收入同比下降4%至人民幣258.13億元。其中,手游受益于新游戲的貢獻,收入同比增長7%至人民幣195億元,而PC端游同比下降15%至人民幣124億元。
最后希望騰訊能夠越來越好,為大家帶來更多好玩的游戲。
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